書留1

MHPGのコードの書留

_S ULJM-05500
_G MHP2G
_C1 okane MAX
_L 0×211FF090 0×0098967F
_C1 aitemuheranai
_L 0×11200848 0×00000063
_L 0×1120084C 0×00000063
_L 0×11200850 0×00000063
_L 0×11200854 0×00000063
_L 0×11200858 0×00000063
_L 0×1120085C 0×00000063
_L 0×11200860 0×00000063
_L 0×11200864 0×00000063
_L 0×11200868 0×00000063
_L 0×1120086C 0×00000063
_L 0×11200870 0×00000063
_L 0×11200874 0×00000063
_L 0×11200878 0×00000063
_L 0×1120087C 0×00000063
_L 0×11200880 0×00000063
_L 0×11200884 0×00000063
_L 0×11200888 0×00000063
_L 0×1120088C 0×00000063
_L 0×11200890 0×00000063
_L 0×11200894 0×00000063
_L 0×11200898 0×00000063
_L 0×1120089C 0×00000063
_L 0×112008A0 0×00000063
_L 0×112008A4 0×00000063
_C0 spped up
_L 0×1025DD18 0×00000001
_C0 HP MAX
_L 0×108AF464 0×00000064
_C0 tati renki MAX
_L 0×108B02C0 0×00000064
_C0 otomo 3hikime P MAX
_L 0×111FF69C 0×000003E7
_C0 aitemuOkihoudai
_L 0×11195D2C 0×00000000
_C0 girudo P MAX
_L 0×211FF08C 0×0098967F
_C0 kougeki bougyo 64bai
_L 0×200DBBE0 0×00000000
_L 0×200DBBE8 0×00108180
_L 0×200DBE90 0×14440027
_L 0×200DBE94 0×00108180

とりあえず一日で探せたデータです;;
もう少し解析してみます・・・

CWCについて2

http://www11.uploader.jp/home/kaizou/

↑新しいアップローダーです。

http://www11.uploader.jp/dl/kaizou/kaizou_uljp00001.zip.html

↑CWCコードです。PASSは mhp2g です。 

これの中身は、僕が改造に走る前に友達がネットで探したコードを使わせてもらっているので、僕でも効果が分からないものもあります;;

使い方は後ほど書き込みます

何時までたっても更新しなくてすみません・・・

題名のとおりです。

MHP2ndGが明日発売しますが、出たら2ndGについて更新するかもしれません;;

このブログに来ていただいた皆様、本当に身勝手ですみません。

できるだけがんばりたいと思います。

確かCWCなら前にUPしておいたはずです;;

後、何回も言いますがMPOはステータス999はできません;;

分からない人などが混乱を招かぬようにMPOについては受付を終了させていただきます。

ご了承ください。

MHP2については、後ほど新しいアップローダーを作らせて貰いますので、そちらにアップロードをお願いしようと思いましたが、2ndGが発売するのでそんな人も少なくなると思いますが;;

色々ありましたので僕について反対の意見を持つ方も居ますが、此方はしょうがないと思っています。

これからも、更新できるか分かりませんが、よろしくお願いします。

・_・

更新するとか言って更新してない改造の主です。

旅行から帰ってきましたので、依頼・質問への返答ができるかというと冬休みの宿題が・・・orz

皆さんすみません;;

冬休み中は更新できないかも・・・・

待ってる皆さんすみません;;

(一般中学生なもので;;

死ぬ・・・・・;;

冬休みなのに塾が毎日・・・orz

更新できてない(泣

MPOについて

何回も言いますが、MPO+では、おそらく普通の兵士の能力を変えられないと思われますので、僕にはできません・・・・・

MHP2について

・・・・・・

なんかあるかな~~(笑

あ!!

気まぐれ日記管理人(友達)が、アイコンを作っていると聞いたので、僕も作成!!&PSPのゲーム起動画面も作成できるようになりました。

依頼は、受けないよ(ボソ

さて、僕は、ブログの管理者でありながら、毎日毎日暇が無いので、依頼を手伝っていただきたいと思います。

手伝っていただける方、この記事にコメントをください。

(こんな中学生でスミマセン;;

こんばんは^^

皆さん、お久しぶり?です。

風邪を引いたせいで、文字の打ち間違えがるかも知れませんが、気のせいです。

まず、更新停止をさせていただきましたが、クリスマスということで、また(ちょっとの間だけかもしれませんが、)更新を再開します。(なぜ、こんなことをいうのかというと、友達に、更新停止はやめとけ、といわれたからです;;)

あと、このたび、改造について知らない人や、チートについてなど、パンドラやPSP-2000ができたからなのか、質問者がおおいので、それについても答えていきたいと思います。

さらに、友達の情報によると、改造クエストなどを、配布(暗号化状態)をしたほうがいいといわれたので、ちかじか、HPも作成します。

これからも、身勝手な改造の主をよろしくお願いします。

追記:http://pspkaizou.ohaguro.com/

ホームページができました。

暇な人は、閲覧を;;(注:まだないもありません)

基本はありますが;;

あの・・・・・

皆さんのおかげで、アクセスカウンタが10000万を超えることができました。

しかし、最近は学校や家族やいろいろなことでPCに触れられる時間が減ってきています。

皆さんに、期待だけさせておいて、最近はやっていないという状況なので、ブログ更新を停止します。

また、気が向いたら、更新を開始します。

迷惑なことをいってすみません。

自分勝手ですみません・・・

質問には答えていきたいと思います。

追記:兵士の能力最大は調べたかったのですが、
CSOが入ってるPCのシステムファイルが飛んでリカバリーかけたせいでなくなってしまいました・・・・
UMDを探しているところです。

長い間すみません

勉強のために、更新停止していました。

すごくたまっているので、大変だと思いますが、

明日から頑張ります。

これからも遅くなるかもしれませんが宜しくお願いします。

MPO+について

兵士の能力最大は、僕には出来ません。

後、武器の装備(ソ連兵にマチェットなど)は、無限ミッション中は出来ますが、最後のラストミッションまで行くと、フリーズしてしまうので、これも無しです。

いろいろ出来ないことだらけですみません。

MHP2ndについて

UMDをなくしたので、データの確認が出来なくなりましたが、

暗号化、複合化、は続けていくきたいと思います。

11/8 11:00 ちょっと改造 追記:11/9 1:00ほぼ終了

きずいたら、かなり依頼たまってたので、

ひとつずつやって行きたいと思います。

あと、MPO+について

改造兵士といっても、僕にはスキルすべてS3とかは無理です・・・・

あくまで、スタンナイフとかしか・・・・

mhp2改造してほしい人の皆さんへ

遅れてすみません・・・暇なときが無いので・・・・・

太刀の悪魔武器といっても、能力は、まだわかってません・・・・・

もしかしたら弱いかも・・・・

それでもいい人は太刀の悪魔武器を導入しますので、コメントよろしく御願いします。

追記:パスは『mhp2g』です。

このブログが役にたったのなら、出来れば押してください・・・・・・・・banner2.gif

MPO+について 追記:10/11

サーチ方法を載せたいのですが、めんどくさいので、下のサイトを参考にしてください。

http://rbnex.blog110.fc2.com/blog-entry-149.html

です。

ここから下にサーチした結果?のようなものを
書き込みます。(まだ途中です PSPのバージョンを3.71にしてしまったのでorめんどくさくなったので)

アイテム
01 01 メディカルキッド(S)
01 02 メディカルキッド(L)
01 03 レーション(S)
01 04 レーション(L)
01 05 ペンタゼミン
01 06 望遠鏡
01 07 THERM G
01 08 NVG
01 09 地雷探知機
01 0A 防弾チョッキ
01 0B ダンボール
01 0C KEY B(キー B)
01 0D KEY C(キー C)
01 0E KEY D(キー D)
01 0F KEY A(キー A)
01 10 KEY E(キー E)
01 11 SECRET DOC (ゴール表示)
01 12 BLUEPRINTS
01 13 ??(BANDANAバンダナ)
01 14 ステルス
01 36 フルトン
01 15 ???(名前なし)
ここから先名前なし(効果もなし)

武器
02 01 KNIFE(ナイフ)
02 02 SP KNIKE(スペツナズナイフ)
02 03 MK22
02 04 M1911A1
02 05 SAA
02 06 SCORPOPION
02 07 UZI
02 08 M16A1
02 09 XM177E2
02 0A AK47
02 0B M33
02 0C M870
02 0D M63
02 0E SVD
02 0F MOSIN N
02 10 RPG-7
02 11 M10
02 12 LASER
02 13 MACHETE
02 14 NONE(使えます。□を押すと弾が減っていきます)
02 15 GRENADE
02 16 STUN G
02 17 CHAFE G
02 18 SMOKE G
02 19 LN G

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
0* 00 00 00 00 00 00 00 — – — – 00 00 00 00
0* 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0* 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

後、無限ステルスの方法を見つけたので乗せます。

1、まず、上記の方法などで、普通のナイフを装備する。

2、ナイフを捨てて拾う。(武器有効化のため)

3、チートマスター(CWCでも可 友達がやってましたがチートマスターをお勧めします)で
    +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
ここ→ 0A 00 00 00 00 00 00 00 — – — – 00 00 00 00
    0B 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    0C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

4、上の図のAの部分が02になっているので01にしてください。(ここで間違えるとフリーズします。ちなみに僕はもう100回くらいフリーズしてるんで、バージョンをころころ変えます)

5、そしたら、そこから一個下の0Bを14にしてださい。(やり方4を飛ばしたりすると、NONEになります)

6、後は普通の画面に戻って、捨てないで装備するといつもと音が違うので分かると思います。

7、ゴール前で4でやった02を01に戻して、0Bの14を01にしてください。(しないとフリーズします)

8、分からないことがあったらコメントで言ってください。気が向いたら返事をします。

なお、このブログで使っている文章・画像などは、こっちで用意したものです。

ほかのブログからの無断転勤や文章のコピーなどは一切行ってません。

あと、アクセスカウンターがおかしくなっていたので、変えました。これからもよろしくお願いします。

追記:CWCについて

チートマスター用

アイテム1(上)
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F    — – — –=検索してヒットした数
0A 00 00 00 00 00 00 00 — – — – 00 00 00 00    A=補助アイテムは1 武器は2(1か2)
BB 00 00 00 CC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   BB=上の右の数値(例:RPG-7=10)
0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   CC=個数(例:Bにすると捨てて拾ったとき11個になっています{武器の場合弾数になります})
CWC用                                             D=必ず1を入れる

検索の数値
  HEX: 0×190A55AD
  DEC: 0420107693
START: 0×01300000
  END: 0×01500000

アイテム1(上)
 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  – — – –=検索してヒットした数
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A    A=補助アイテムは1 武器は2(1か2)
00 00 00 00 00 00 00 — – — – 00 00   BB=上の右の数値(例:RPG-7=10)
00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 00 00 00   CC=個数(例:Bにすると捨てて拾ったとき11個になっています{武器の場合弾数になります})
00 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00    D=必ず1を入れる

アイテム2(右)
 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  – — – –=検索してヒットした数
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 00    A=補助アイテムは1 武器は2(1か2)
00 00 00 00 00 — – — – 00 00 00 00   BB=上の右の数値(例:RPG-7=10)
BB 00 00 00 CC 00 00 00 00 00 00 00 00   CC=個数(例:Bにすると捨てて拾ったとき11個になっています{武器の場合弾数になります})
00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00 00 00 00  D=必ず1を入れる

アイテム3(左)
 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  – — – –=検索してヒットした数
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00    A=補助アイテムは1 武器は2(1か2)
00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 — – –   BB=上の右の数値(例:RPG-7=10)
– 00 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00   CC=個数(例:Bにすると捨てて拾ったとき11個になっています{武器の場合弾数になります})
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00  D=必ず1を入れる

アイテム4(下)
 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  – — – –=検索してヒットした数
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A    A=補助アイテムは1 武器は2(1か2)
00 00 00 00 00 00 00 — – — – 00 00   BB=上の右の数値(例:RPG-7=10)
00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 00 00 00   CC=個数(例:Bにすると捨てて拾ったとき11個になっています{武器の場合弾数になります})
00 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00    D=必ず1を入れる

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